Искусственный интеллект становится все более значимым фактором, определяющим требования к компетенциям и квалификации специалистов будущего. Уметь взаимодействовать с нейронными сетями и использовать ИИ как помощника в своей деятельности – важный навык и ключ к профессиональному успеху. Перед будущими айтишниками новый вызов – надо знать больше, уметь больше, а главное быть умнее нейронной сети. Теперь ИТ это не Информационные технологии, это Интеллектуальные технологии. Наши новые профили соревнований позволяют школьникам показать свою способность конкурировать и побеждать ИИ.
ИТ-Скиллз и ЮнIT-Урал запускают совместный проект
⚡️Открываем набор участников на 10-й – юбилейный – запуск ЮнIT Урал⚡️
Если ты учишься в 8-11 классе и тебе интересно разработать свой проект в сфере IT, то смело собирай команду от 3 до 6 человек из одноклассников или друзей и регистрируйся!
ЮнIT Урал — это образовательная программа для школьников в формате стартап-акселератора, в рамках которой происходит работа над собственным IT проектом. Раз в месяц команды собираются на сессии, где обучаются проектной деятельности, работе в команде, слушают лекции и получают обратную связь по своим проектам.
Регистрация здесь Регистрация открыта до 1 ноября включительно
Командам могут быть назначены кураторы - студенты профиля Управление ИТ-проектами Колледжа Цифровых Технологий. Кураторы проводят еженедельные встречи с командами, помогают распределить задачи и отслеживают прогресс в системе управления проектами КЦТ
В январе месяце, командам предстоит пройти первую предзащиту на квалификационном отборе. Финальная защита проектов - на очном этапе Чемпионата ИТ-Скиллз в апреле
Календарь Чемпионата ИТ-Скиллз
06 - 31 октября 2025
06 - 31 октября 2025
Регистрация команд и участников
Получение Заданий на отборочные мероприятия
01 - 23 ноября 2025
01 - 23 ноября 2025
Подготовка
Подготовка команд и участников к отборочным мероприятиям
24 - 28 ноября 2025
24 - 28 ноября 2025
Отборочный этап
Проведение отборочных мероприятий на школьном уровне.
05 января - 10 марта 2026
05 января - 10 марта 2026
Квалификационный этап
Подготовка команд. Квалификационные мероприятия (межшкольные) по отбору участников и команд на финал соревнований Чемпионата
09 - 11 апреля 2026
09 - 11 апреля 2026
Очный тур Чемпионата
На площадке Колледжа Цифровых Технологий
25 апреля 2026
25 апреля 2026
Награждение победителей и призеров Чемпионата
Профили чемпионата ИТ-Скиллз 2026
Навигатор
Возраст: 9-10 кл. Тип: индивидуальное Управляя малым БПЛА, участник должен пройти трассу с препятствиями и «поразить» необходимое количество целей. Трасса представляет собой трехмерный маршрут, с установленными ограничителями и целями. За уничтожение цели участнику начисляется балл, за повреждение ограничителя – штрафные баллы. Учитывается время прохождения трассы. Победитель: максимальное количество баллов при минимальном времени.
Возраст: 7-10 кл. Тип: команда до 3 человек. Робот, управляемый дистанционно, должен подняться по ступеням наверх. Используется типовая конструкция (стремянка), размеры робота ограниченны, во время работы участникам запрещено прикасаться к роботу и/или конструкции. Робот может быть изготовлен из любых материалов и элементов, но к соревнованиям не допускаются полностью готовые изделия, доступные в продаже. Задача команды – разработать, изготовить и протестировать конструктив робота самостоятельно. Победитель определяется количеством преодоленных ступеней и временем затраченным на подъем
Возраст: 9-10 кл. Тип: команда до 3 человек Разработка детализированной цифровой 3D-модели реального здания города Екатеринбурга. Модель должна быть дополнена исторической справкой, связанной с данным зданием или прилегающей территорией. Моделирование выполняется в соответствии с техническими требованиями, работы победителей могут быть размещены в проекте «Мета-вселенная Екатеринбург».
Возраст: 6-8 кл. Тип: команда до 4 человек Разработка и реализации системы взаимодействующих механизмов. Контекст соревнование – «Машины Голдберга» – цепочка связанных механизмов, передающих импульс движения. Участники должны применить разнообразные технические решения с использованием типовых механических элементов: рычаг, подвес, карусель и тп. Оценивается разнообразие способов передачи импульса, дополнительно оценивается «Вау-эффект» – зрелищность и неожиданность результатов работы системы в целом
Возраст: 8-10 кл. Тип: команда 5 человек Команды школьников-мыслителей соревнуются с нейросетью (ИИ) в следующем формате: командам задается вопрос, и за отведенное время команда должна найти ответ. При поиске ответа можно использовать только контролируемые источники информации (ограничение по форме запросов, ответам и тп). Аналогичный вопрос задается ИИ. Полученные ответы оцениваются жюри.
Собиратели знаний
Возраст: 8-10 кл. Тип: команда 5 человек Команды школьников-мыслителей соревнуются в подготовке структурированного набора данных для обучения нейросети (ИИ). Подготовленный набор загружается в «чистую» ИИ, после чего ей задается 5 вопросов. Результаты работы команды оцениваются по степени полноты, достоверности и адекватности ответов ИИ. Тема определяется в начале соревнования, командам разрешено пользоваться контролируемыми источниками информации.
Сисадмин QUEST
Возраст: 8-10 кл. Тип: индивидуальный Участник выполняет последовательность типовых задач системного администратора: установка и настройка программного обеспечения, определение параметров и характеристик оборудования, использование служебного ПО для мониторинга и взаимодействия с компонентами ИТ инфраструктуры. Разрешается использовать контролируемые информационные ресурсы. Оценивается точность и скорость решения задач.